第一阶段:MAYA基础、模型和渲染
让学生掌握maya的基本操作,maya的基础架构,多边形建模基础,多边形场景建模,Nurbs建模基础建模,Nurbs道具建模,Q版角色建模综合实例等。这阶段还要对MAYA的渲染材质通用属性的理解,配合灯光表现质感,并对材质中所有参数的物理属性以及控制这些属性的物理意义进行详细讲解。
50课时
第二阶段:绑定、基础动画、动作特技、动作
绑定部分为人体骨骼、层级、蒙皮、IKFK、约束、变形器等绑定基础;基础动画是理论和技术的结合让学员掌握良好的动画技法,它将重要的动画规律贯穿到课程中,强调基础动画观念在三维动画中的应用,并且辅导学员掌握良好的动画技法,建立关键帧管理习惯;动画特技是让学员掌握物理运动中的加减速,碰撞反弹,能量衰减等运动规律以及影视特效中物体和道具等物理运动的制作方法;3dsmax界面及基础学习,3dsmax动画模块学习,以游戏行业动画标准作为目标,讲授游戏动画的行业知识、角色动画循环的制作、不同生物角色的动画规律等。在掌握动画原理后,使用游戏角色完成游戏动画作品,并且熟悉游戏动画的部分要求和规范。
50课时
第三阶段:毕业设计及答辩 就业 这是酝酿和升华的阶段,踏入职业生涯的最后一道关口,同时对所学知识整合和扩展。我们将引入公司用人的标准来审核学员的作品,规划与规范学员们在这一阶段的制作,以帮助学员适应日后的职业需求。
50课时
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