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前沿技术

  • 怎样学好3d模型

    不知不觉在翡翠教育郑州动漫学院迎来送走了一批又一批的学生,我从事的是3d建模工作,主要是教会学生如何用电脑完成三维模型的制作。

    2014-07-22
  • DirectX:实现唯美粒子效果

    一般情况下,粒子的几何特征都十分的简单,可以采用一个像素或者是一个小的多边形来表示。需要注意的是,粒子系统的最大的缺陷是,当粒子数量达到很大的规模的时候,对运行时机器性能的要求会更加苛刻,如果机器的性能跟不上

    2014-07-20
  • 云技术将成未来游戏主流

    普林斯在介绍微软Azure云操作系统时表示该系统能很容易地允许开发者存储游戏进度,并且允许玩家通过诸如控制台、IOS和浏览器等设备重玩游戏。这个系统将比微软的其他产品更有用。

    2014-07-16
  • 国内动画制作四大问题

    2004年,国产动画制作的总量不到2.2万分钟,而2010年这一数量达到22万分钟,产量七年间增长了近10倍。那到底是哪里出问题了呢?我国挤身动漫强国之路还有望吗?

    2013-05-18
  • 渲染和光栅化

    光栅化就是将多边形各点的颜色值写入这个点的屏幕坐标对应的显示缓存中。在光栅化之前光照和着色、纹理映射已经完成,这些信息都存储在渲染列表中。

    2013-04-18
  • 3D物体空间裁剪

    首先物体或多边形从局部坐标转换为世界坐标后,存入主多边形列表,图形引擎会调cullObject()函数,cullObject()方法分别用视景体的前后、左右、上下面测试物体的包围球

    2013-04-18
  • 坐标变换的实现

    局部坐标到世界坐标的变换①提供建立平移矩阵的函数,该函数将变换后的位置和用于存储变换矩阵的矩阵作为参数

    2013-04-18
  • 场景漫游技术

    人对世界的综合视觉观察效果,是来源于眼睛。眼睛就象一架照相机,将外部影象反映到人的大脑。在OpenGLES3D图形处理技术中,也有类似于人的眼睛的东西xxgluLookAtMa-trixFx(…)观察函数,如果这个观点在OpenGLES场景中的位置

    2013-04-18
  • 等高图地形绘制技术

    最简单的地形可以是一个平面。比如可以绘制一个平行与XZ平面的网格平面,然后对每个网格进行文理贴图。用这种方式产生的地形不太真实,因为真实地形应该起伏不平的效果。为了解决这个问题,很自然的想到增加一个Y轴分量,这

    2013-04-18
  • 纹理映射技术

    纹理映射技术是近几年来发展最快的技术之一,广泛应用于三维真实感图形的生成与显中。

    2013-04-18
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