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《大圣归来》制作团队讲述动画制作幕后艰难

文章出处:发表时间:2015-07-22

 制作过程

 

 

    记者:我们整个制作团队的大概的情况是什么样?制作的周期是四年多,整个制作周期大家都是在投入这个事情吗?在做大圣归来之前,这个团队有过什么作品吗?

    监制金大勇:以前这种大型的东西都基本上没有做过,其实我们也是第一次。之前像我们公司主要做一些外包的工作。国内国外都有,比如美国的像蜘蛛侠的游戏,还有一些比利时的项目,还做过一些俄罗斯的项目,也是因为这些项目给我们打了一些良好的基础。

    记者:在影片制作过程中,最困难的是哪一部分?

    监制金大勇:其实每部分都很困难。

    美术总监齐帅:主要是二维设计的三维化,因为你美术设计是全二维的,你要把他做成三维,怎么保证三维的东西能够很好地还原二维的东西,这是很大的难点,包括模型啊,绑定啊,二维里面可以很自由,三维里面就有很多限制,所以我们做了很多尝试和测试,保证在两者之间找到一个平衡点。

    记者:那在三维化的过程中,最困难的事情是什么?比如3D的动画毛发是很难制作的,在毛发制作方面有没有遇到什么难题?

    动画总监陈征:确实,但毛发这种东西我觉得应该不算是困难,他是技术性的东西,到头来是能够解决的,但是最困难的,还是像有些镜头的把握,像是一些镜头的调度,片子里有一场小和尚和山妖的一场追逐戏,一个镜头就长达一分四十秒。这个镜头的制作难度是最大的一个,在刚开始设计这个镜头调度的时候,只有一个最简单的模型,然后在制作过程中又逐渐的去完善。从摆放的位置到最终的结果,都有很长的一段时间去调试。对于追逐戏来说,精彩度和人物的速度也有关系,最终做出来发现,速度不太好,可能就需要整个重新去调整。

    镜头调度

 

 

    记者:那我们的很多动作戏,可以看得出调度非常流畅,做的非常好,有没有借鉴其他的动作电影?

    动画总监陈征:这个会借鉴到。我们从来都不会反对借鉴一些优秀作品,像《黑客帝国》或者是其他一些优秀的电影,都会有一些借鉴。

 

    记者:动画电影的调度也是需要模型去模拟,是实物的模型吗?

    动画总监陈征:不是实物的模型,是三维动画里用的最简单的模型,先把他摆出来,摆好,然后再一点一点的做。

    监制金大勇:在网络上我也看到有一些网友的评论,他们很细心,看得出我们每一个镜头都是一个场景。理论上讲制作这种长片,我们先是做好一个环境,然后就在场景里调就行了。就好像实拍电影一样,在选好的这个景里摆机位就可以了。但实际上我们这个不是这样的,导演对每个画面的构图都有要求,我们要保证这个画面的构图,就要场景适应镜头了。所以我们几乎每一个镜头,每一个场景都是有出入的,可能同样一个场景,同样一个机位,你会发现他里边的位置,都有变化。这也给后面环节增加了巨大的工作量。

 

    记者:整部电影大概一共制作了多少个场景?

    监制金大勇:我最早统计的时候场景有将近90个。实际上我们制造出来的肯定不止90个,因为同一个场景可能又衍生出新的变化。

    记者:整个影片才不到90分钟,那平均每分钟都有新的场景?监制金大勇:可以这么说。

 

3D制作

 

 

     记者:大家都觉得影片的3D效果是国产动画里最好的,在3D的制作上有没有遇到什么困难?

    监制金大勇:有。其实3D的效果是在全片基本上做完了以后才进行了一次测试,测试之后觉得还可以,本来我们想把3D效果做的更突出,但是怕大家接受不了,在制作过程中,真的是每一个镜头一遍一遍的改,找一个平衡点。因为我们武戏多,如果3D效果太突出,观众肯定看吐了。但因为条件有限,我们没有到影院的大屏幕去调试,整体做完以后去大屏幕调试的时候发现3D效果其实还好。基本上这四年里,但凡有一点点可能我们都会调,但是只要一调,就会影响到后面的渲染环节,所以我们在制作过程中一直很纠结。

 

    动画总监陈征:在山妖追逐戏的时候,我们希望能够有更好的3D效果,让观众有一种身临其境的感觉。如果切得太开,可能感觉就弱了。可能打斗会显得很精彩,但是观众身临其境的效果就弱了。在最开始设计的时候就考虑到了这个问题,而且镜头整体调过一次,为了在大屏幕上呈现出更好的效果,比如一些大特写的镜头,我们都删掉了,如果特写在大屏幕上太多,会感觉很晕。

 监制金大勇:其实也是一个积累经验的过程,一开始没有考虑那么多,只是想做一个3D,做一个好的3D。在进行到一半的时候,发现有很多镜头其实不舒服,看2D的时候不觉得,但看3D的时候就会觉得难受。其实也是在不断地调试和磨合。


    大圣形象设计

 

 

    记者:《大圣归来》中悟空的形象,不同于以前任何一版孙悟空,设计的时候是如何考虑的?共有过几版设计?包括脸的长度这些细节大家讨论度很高。

    美术总监齐帅:悟空的设计大概的有四、五个版本吧,但是细微调整的版本就太多了。这个长脸的概念,在介我入这个项目之前,导演看过我之前私底下画的一点东西,其中猴子画了很多鼻子比较短的,但有一版是长鼻子的,他就特别喜欢长鼻子的,可能根据他的个人喜好,他觉得长鼻子是他最想要的。然后这一点在脸的长短上基本上是确定的,我就开始做其他的设计。一是设计的时候需要考虑到三维,因为三维的制作是不一样的,要考虑到公司的制作水平,对能够实现的程度要有一个大概的估计,整个设计风格是属于偏欧美,因为欧美的东西像迪士尼梦工厂的东西的设计风格是属于世界主流的,算是一个标杆吧。要保证造型比较主流,符合主流的美感,在保留美感的同时也要看上去像中国人的东西,就加上中国的元素。包括一些表情的设计也不会特别夸张,不会像欧美那样,不会特别夸张。导演希望他的身形比例不要特别写实,因为毕竟是猴子,所以最后,就演变成最后确定下来的这个形象。包括这个毛发,其实当时还考虑了很多,出了好几版。最开始都放弃毛发了,要做硬模型,当时是考虑到制作的,其实就是考虑技术实现的时间,后来做着做着,还是觉得还要做出毛发才能体现出这个角色的这股劲儿,所以最后选择了还是有毛发去做。

 

    记者:悟空全身的装备,铠甲、披风,设计的时候是如何考虑的呢?

    美术总监齐帅:设计这些东西的时候我要搜集大量的资料,比如说参考了唐代的铠甲样式,还有一些其他,因为考虑到动画,写实就比较复杂,所以就要适当的简化,以便于模型制作,动画制作等,已经简化到了不能再简化的那种程度。但还要保证他最终变装的时候,他变回齐天大圣的时候还是希望出现一个很震撼的效果。

 

    白龙形象设计

 

 

    记者:关于白龙的设计,它的视觉效果也是非常震撼的,在设计的时候是参考了哪一版的龙?

    美术总监齐帅:开始的时候,我画了一个大概的草稿,我设计草稿的时候想的是,这个白龙他一定要有脚,他是能站得住的。身体的造型我还借鉴了一个叫《龙之战争》的韩国片,那个片子里就有一条龙一条蛇在打,我觉得那个龙其实就做的很中国。我们接触到的,市面上的商标,一些牌子,其实中国龙的特征是很有特点的,就是中国龙的那个样子,尽量的还原他。龙毕竟是一个野生的生物,他是有一定兽性的这种感觉,所以就会做得比较狰狞一点。


    记者:但角色定位还是一条好龙,不是一条反派的龙?

    美术总监齐帅:中立。他就是靠本能活着,他饿了他就吃,累了就休息。

    记者:那他是白龙马的定位吗?还是他只是一条龙,并不是西游记里的白龙马。

    美术总监齐帅:非把这个当成一个问题去讨论的话,这个白龙他也需要修行,这个龙开始他是一个纯野兽要想慢慢修成人修成仙他的思想也会随之变化,他的兽性还是比较强的,经过日后的修炼,他会变得越来越有一些人性,那个时候就能自然而然的变成白龙马,变成人。

    动画总监陈征:这个我们参考的西游记,江流儿和悟空,唐僧因为是九世轮回,我们现在写的是第一世,所有的这些人,这些角色,也不用非要往西游记里去套,你认为他是就可以是。

 

    记者:白龙最初的概念设计有几版?美术总监齐帅:我们当时在美术方面有涉及很多东西,先是草稿,后来是辅助的美术细节设计。像龙,就只有那么两版。一版比较温和,还有一版是现在的版本。猫眼电影:为何保留兽性更强的一版?

    美术总监齐帅:如果悟空要驯服一个很温顺的东西的话这样会显得没有什么力度。

    江流儿形象设计

 

    记者:关于江流儿的设计,他是一个小和尚,但是却又好像保留了一些头发,发型是圆寸,为什么没有设计成秃头?

 

    美术总监齐帅:其实这个可以理解成,头发也是在长的,表明他不是在寺庙里修行,并且他的生活是很跌沛流离的。导演的意思是一个有一点像小野和尚的意思,就是天天摸爬滚打很淘气的孩子,他不可能是一个很规矩的造型,小毛寸,一是看上去比较调皮,而且也是符合他到处走,没有时间打理自己的人物特性。

 

    动画总监陈征:一开始是想要让他的头发体现出一个慢慢生长的过程,但是后来《西游·降魔篇》这个片子出来以后,我们发现江流儿和文章的造型撞了,所以又把江流儿的发型修改了。

    混沌形象设计

 

    记者:混沌的面部设计很有特点,有没有参考京剧脸谱?

    美术总监齐帅:当时我画的时候就想,混沌特别想修行升仙,变成人形的定位。但是在他还没有变成人形的时候,他是一个戏曲化的,就很像有一版宝莲灯里二郎神的样子。就是素面加上一些黑色的小的纹路,有一点妖娆气。

    监制金大勇:最后混沌披头散发的那部分,我们都很喜欢这个造型。

 

    记者:对于混沌的服装是怎么的想法?

    美术总监齐帅:导演要求说,如果他站在很高的地方,身上的衣服一定要有一种很飘逸的感觉,他说了关键词“飘逸”,飘逸一定不能是紧口的设计,一定要是敞开的袖子。他的脸谱又是很戏剧化,所以他的身上自然而然会有很一些东方风格的纹路。符合这几点以后,出来的大概造型再经过细节的调整,就是现在看到的样子。虽然他是一个反派,但我们还是希望他是一个潇洒的、帅气的反派。

 

    土地公形象设计

    记者:土地公的形象是不是有点小鼹鼠的感觉,有参考哪些电影吗?

    美术总监齐帅:其实我觉得土地公公参考宫崎骏影片的形象设计更多一些。宫崎骏的《千与千寻》里有些精灵类的东西,感觉本身不具备特殊的性格,就是呆呆的萌萌的在那里。土地公的样子可能确实有点像土拨鼠、浣熊,其实结合的东西比较多。

 

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