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2014年游戏行业年中总结

文章出处:发表时间:2014-10-29

      游戏行业发展越来越快速了,尤其现代游戏培训行业不仅提供了人才,而且为社会发展也做出了贡献,以后游戏开发、游戏设计、游戏制作游戏原画游戏策划等等都要全面发展。

      手游行业继续2013年的火热,资本市场依旧热捧手游概念,如果说去年是CP年,今年则是IP和发行年,2014上半年度,除了传统VC和产业资本对手游开发商的投资和并购外,手游发行商也进入资本玩家的视角。并且一个新的趋势是,除了手游四架马车:CP、发行、渠道、媒体外,手游卖水的周边产业也获得了资本的关注,比如专注手游行业云服务的UCloud,专注解决开发者接入渠道SDK解决方案的棱镜SDK,专注视频手游视频分享的爱拍SDK和游视秀,专注游戏语音的呀呀语音等,都获得了资本青睐,这也从侧面说明,手游越来越产业化,产业链分工越来越明确,在任何一个环节做出成绩,都可以获得立足之地。
  纵观2014上半年度的手游创业和投资市场,与2013年相比有如下特点
  开发商
  CP数量继续暴增,粗略计算截止2014年7月,中国境内共有手游戏开发公司/团队8500家左右,开发成本和推广成本持续上涨,手游竞争更加白热化。手游开发商更注重市场营销、产品市场接受度的因素,而不再是简单的直接进入一个热门游戏细分领域。
  有成功经验的团队继续成功的几率会更大,新晋创业团队,需要1-2款游戏的磨合期,如果过了磨合期活下来就活了,否则就死了。
  市场、渠道以及资本对手游开发的态度发生了微妙变化,精品游戏精品团队会强者愈强。
  更适合中小团队的做法是避开明星开发商的锋芒,独辟蹊径,做别人看不上看不起的游戏策划类型,做超乎市场想象的游戏类型。
  手游发行
  手游发行格局大体与2013年一致,其中腾讯领跑一哥位置,其KPI制定要占据整个手游盘子的一半即150亿。
  其他数家一线发行商继续高速成长,但彼此间差距并不太大,月流水过亿已成为一线发行商的门槛,另外2014年度有数家黑马发行商冒出,风头正劲,广州梦想手游、上海黑桃互动,深圳5Gwan(37手游),黑马类型的发行商都代表了不同的打法,不并具备可比性,市场并未最终定型,而且还在持续高速成长中,依旧有很多空白领域,创新玩法尚待发掘,所以下半年度到2015年上半年度,依旧会有数家黑马发行商崭露头角。
  手游媒体
  手游2B媒体依旧是江湖乱战格局,其中获得了重金融资的可以相对缓口气,修炼产品和团队的内功,获取更多的用户。
  手游行业媒体长足发展,2013年的手游行业媒体基本都在做信息传播的事,而进入2014年,游戏制作行业媒体率先玩起了行业020,组织线上线下行业会议活动,举办线下产品路演,组织投资和创业的对接,组织行业招聘和求职等等,手游行业媒体越来越垂直,价值也越来越大。
  游戏内社交、互动语音、开发者服务、游戏硬件、创新型手游发行平台、游戏IP将会成为新的投资热点,所以说未来游戏行业是不可限量的。

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