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走进DOTA2创意工坊 优秀设计师年可入300万

文章出处:发表时间:2014-07-26

虚拟人物装备设计师,这个翻译成中文后有些令人困惑的称谓,就是你们游戏库里外所有心心念念英雄饰品的缔造者。然而,这群人的工作十分辛苦。玩家们只顾着为他们设计出的闪亮饰品而倾尽腰包,却不知他们背后的艰辛。 
 
DOTA2创意工坊 虚拟人物装备设计师,这个翻译成中文后有些令人困惑的称谓,就是你们游戏库里外所有心心念念英雄饰品的缔造者。然而,这群人的工作十分辛苦。玩家们只顾着为他们设计出的闪亮饰品而倾尽腰包,却不知他们背后的艰辛。这是一个充满活力的团体。为了让更多的人了解他们,Valve特别采访了这些艺术家中的佼佼者Anuxi,这将使很多人受益。除了Anuxi, 还有很多虚拟人物装备设计师受邀来到西雅图来展示他们的英雄饰品设计,同时,参观者还能看到一些即将上线的新物件。有些设计师甚至进行了现场设计展示,据我们的西雅图特派员透露:过程十分精彩。
走近创意工坊 
 
让一个设计师为Valve辛苦工作的原因似乎有很多,通常,他们要连续工作久一周之久。你可能认为:如此卖命的首要原因应该是丰厚的薪水,但是在我的采访过程中,设计师们不约而同的向我表达:是对游戏的热爱让他们选择这个职业,而看到他们的作品得以发布,并广受玩家喜爱才是他们继续这份工作的动力。当然,能为像dota2这么厉害的游戏添砖加瓦就更义不容辞了。 Brandon ':3' Le告诉我:“起初我并没有想到为dota2设计3D饰品会这么好。我的初衷其实是能在游戏里穿我自己设计的饰品,我要是能用自己的装备打赢对手的话一定很让别人羡慕嫉妒恨……” 
Brandon是业余爱好者在steam创意工坊里发光发热的好例子,他用很短的学习时间就从对3D设计一无所知小白,变成了能设计出高质量的虚拟饰品的行家。Brandon告诉我们:“严格意义上,我其实不懂3D设计。我所有的设计知识都是从Youtube和Steam创意工坊里学的。” 
然而大多数在职设计者和Brandon的情况完全不同,这些人中有很多是来自《军团要塞2》的设计团队。 Kyle 'Frump' Parson 告诉我们:“回首往事,我的职业生涯是从2010年给Polycount TF2 设计侦察装备开始的,随后我的设计被直接纳入了曼恩企业更新。在接下来的时间里,我给TF2做的设计就再没被选上过,但就算有了创意工坊我也坚持更新我自己的库。我甚至又设计了新物品,尽管我很清楚希望渺茫。”最终,他给流浪剑客设计的剑得到Valve官方采纳,并被放入Sithil's Summer's Stash。“我终于被选上了,”Kyle感叹道。
设计饰品 
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