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为什么3D角色会看起来不平衡?

文章出处:郑州完美空间影视动漫培训基地发表时间:2014-07-23


在三维制作中角色的制作是比较有难度的,一个3D角色制作的成功与否,先不谈细节与精细程度,最重要的一个就是3D角色的平衡感。3D角色为什么会看起来不平衡?原因就是因为你没有掌握好角色的重心以及角色的重量感。

  一、3D角色的平衡取决于重心

  如果你觉得3D角色制作完成后悔看起来不平衡,那么就表示你没有注意到角色重心的正确位置。由于现在三维制作的分工十分明确,所以一般我们制作的3D角色都是处于静态的,当一个二足角色用腿站立时,为了保持平衡,3D角色必须把重心移动到承重脚上。

  为什么制作者会出现这样的问题呢?只能说你的基础知识没有掌握好,3D角色制作首先要注意到整体的物理重心,然后学习姿态以及构图的均衡。在平时的时候,你可以对着全身镜来观察做动作时你的重心变化。

  二、3D角色的重量感取决于节奏的掌握

  3D角色动作的调试是角色重量感体现的一个关键,如果你觉得3D角色没有重量感,那么就只能说你没能理解于动画节奏(时间掌握)、挤压/拉伸、慢入/慢出以及重力等的基本原理。也是基础知识掌握的不够扎实所导致的。

  想要解决这个问题,你在调试动作设置关键帧后,要记得别让f-Curves保持它默认的形状,你的曲线的弯曲形态将转换为力对你的动画物体的作用。理解不同重量的角色作运动时的不同是动作调试的一个基础。

 

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